apple pay在国内上线对游戏业会带来什么影响

2016-02-23来源 : 互联网

盼望已久的apple pay总于跟大家见面,但是惊喜呢,下面来看看。

2月18日,Apple Pay正式登陆中国地区,包括本来生活、麦当劳、肯德基在内的餐饮及O2O服务商成为了*批合作方,还获得了中行、建行与招行等19家的支持。与此同此,App Store大图位置推出了“支持Apple Pay的应用”专题,其中不乏O2O票务类、打车类及网购等应用。

除了获得**的这些应用外,还有一批应用也于今日推出了支持Apple Pay的版本更新。不过,这项移动支付服务会对游戏行业带来什么影响呢?

据市场调研机构StrategyAnalytics公布的*新数据显示,2015年Q4期间,华为、小米、Vivo和oppo等手机厂商在中国智能手机市场累计占有率已超50%。虽然苹果仍位列第三,但市场份额占有率仅13.1%,其中iPhone6系列仅占比8.15%。

不过作为苹果在中国区支付市场的新动作,Apple Pay显然已经触动了移动互联网行业的深度关注。

针对此项服务,互联网从业者们纷纷提出将对国内支付市场或带来重大影响。其中,游戏行业关注点主要聚焦于几个方面:

1. Apple Pay上线会否为现有App Store增加新的充值形式,从而推进用户付费率的提升;

2.新支付接口对现有游戏应用的支付形式将会否产生影响;

3. Apple Pay是否会影响线下游戏实体店的发展。

苹果曾在去年9月向***公布的分成规则中提及,App Store的应用价格和应用内购价格在扣除中国地区的交易税后,将与***进行三七分成,这也构成了苹果应用内购的主要分成方式。如果游戏内购引入 Apple Pay支付,会否带来银联手续费等额外费用支出,甚至会影响到苹果的分成比例。此外,相较于其他应用需通过第三方支付服务完成购物等过程,目前游戏内购的方式并不繁琐,甚至通过指纹支付即可完成。

游戏行业人士透露,对于此前热议Apple Pay可能提升游戏付费率或大R消费的观点,目前来看仍属天方夜谭。Apple Pay对于App内支付的意义是,提供了一个新的与银行支付、支付宝支付、**支付等并列的非强制选择的支付方式而已,与iOS游戏内购**不是一个概念。

在O2O等应用服务商方面,仅在原有支付形式上增加新的支付接口。而游戏有所不同,基于苹果分账的大前提,iOS游戏内购在可预见的时间内不会出现其他的支付渠道。对于提高大R消费,苹果*需要改变的是定价策略,比如在中国区推出定价1000、5000甚至10000的道具。

不过也有制作人认为,从扩大付费用户层面而言,Apple Pay的开放会为更多用户提供了可支付条件。此前,部分游戏用户并不清楚如何进行苹果充值,转而投入越狱或安卓渠道。这次Apple Pay开放后,将为iOS游戏市场收入的提升带来多一份的期待。

相较于线上平台,Apple Pay对于线下移动支付市场将起到一定影响。在扫码或**等传统形式外,Apple Pay提供了更为简捷的支付形式,有助于培养更多移动设备用户使用“数字现金”的习惯。

另一方面,银行方面的优惠和折扣将能促进线下用户市场的购买欲,以广发银行为例,其指定用户将可提供五折优惠,而招商银行等也推出了消费返还积分等形式。如果有线下游戏实体店与相关银行达成合作,将能通过折扣优惠等形式拉动用户关注和消费量。作为线下*为庞大的主机游戏销售商而言,这或将是个不错的选择。

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