开发苹果产品相关软件游戏有赚钱商机

2014-12-16来源 : 互联网

iPhone4、iPad在中国的*爆销售短时间内并不会停止,乔布斯带来的这股“苹果旋风”着实让国人重新认识了什么叫做创意产业。但在所有人将目光聚焦在硬件产品上时,其实每个拥有苹果产品的用户真正在做什么?没错,玩游戏。

拥有iPhone的用户很少有人知道,iPhone的众多游戏都是来自中国的游戏***,苹果ios游戏开发已经悄然在中国形成一个产值过亿的庞大产业。

苹果ios游戏开发初具市场规模

在过去两年中,苹果向**的ios游戏***累计分成达到10亿美元,根据中国***提供的下载量、收入情况等数据测算,其中1亿美元被中国***获得。有预测称,这一收入份额还可能在未来三年内占到**的15%-20%。 此外,数据还显示,苹果ios游戏开发年收入额排名*****0的开发公司中,中国公司有4家,而年收入500万美元以上的中国团队,也至少有5-7支。

说起这些数据来,作为中国*大的苹果软件开**坛cocoachinaCEO的陈昊芝并不惊讶,他接触过很多中国的苹果ios游戏***或者公司。目前,在cocoachina**上,集中了近3万名各种类型的苹果软件***,而这个数字在明年可能超过10万人。“中国绝大部分的苹果软件***都可以在我们这里找到,而我们作为服务者,向他们提供更大的交流、推广平台。”陈昊芝非常清楚这一市场在中国的发展情况。虽然从目前来看中国70%的苹果软件***还是侧重开发各种应用程序,但*能**的那一部分还要属只占10%比例的游戏***。陈昊芝认为,“游戏市场是中国****大的机会,是永恒的主题”。

苹果应用软件的开发在中国的增速极为迅猛,这一产业在2008年苹果进入中国后达到了3亿美元的市场规模,2009年超过10亿美元,有预测称,今年将可能突破40亿美元。而ios游戏开发作为苹果应用软件中*受欢迎的一部分,将会分到近70%的利润。“从中国市场的发展来看,目前ios游戏***中个人***占到45%,3人以下小团队占到56%,10人规模以下的工作室或个人共占80%。”陈昊芝认为,随着竞争的激烈,拥有更多资源和人才的公司将更占优势。

此外,她还介绍到,目前在其开发的ios游戏中,单机小游戏占据*大的份额,达到90%,剩下的10%则是社交类游戏和一些大型高端游戏产品。“像《疯狂的小鸟》这种单机游戏容易制作、投入相对较少,因此一旦成功无疑是一本万利;而大的制作则需要耗费巨大的人力、物力、财力,产出较低。”

小团队:开发带活创意游戏生产

小团队成为苹果ios中国游戏***目前*普遍存在的一种形式。一年前,身为软件公司高管的梁伟国毅然辞职,专门成立了“一零八工作室”,以小团队模式进行苹果ios游戏开发创业。目前他表示丝毫没有后悔当初的选择,主要是由于自己对这个方面的爱好。梁伟国很早就接触了苹果ios游戏的开发,在爱好之余,他也看到了这一产业所带来的丰厚利润。

目前,梁伟国的工作室拥有4-6名核心成员,主要以游戏为开发对象。此前,在梁伟国的带领下,该团队已经成功研发了两款游戏,并且通过承接外包服务获得了丰厚的利润。然而梁伟国坦言,虽然自己的工作室目前不愁生计,但是已经开始遇到了苹果ios游戏***们都普遍遇到的难题——自主创新不足。梁伟国坦言,自己开发的游戏主要是承接外包,因为外包更多的是做一部分技术性研发,而且收入稳定。“毕竟一款有创意又能被大众认可的游戏产品还是很少的,虽然成功的案例层出不穷,但仔细分析,就发现偶然因素要远远大于必然因素。”

小团队的优势在于创意灵活、工作随意,限制较少,很多年轻人对其情有独钟,再加上每个月还能拿到一笔固定的收入,这一群体很快膨胀起来。但近来,梁伟国却发现,从年初开始,很多小团队和小公司开始陆续关门大吉了,“其实,多数小团队是根本不挣*的。随着竞争的日益激烈,它们的生存空间受到了很大的挤压。”在梁伟国看来,这些小公司、小团队如果只求稳定现状挣一些零花*,根本没有问题。“但如果想在这个领域做大做强,就得好好想想了。”

“游戏品质决定了盈利模式,这是苹果游戏开发平台*大的原则。”梁伟国决定坚持做下去,他刚刚把自己的工作室注册成了“北京一零八科技有限公司”。“我还是希望能够在游戏行业中真正有所作为,不管以后如何,总要先试一把。”

大公司:布局未来游戏产业规划

洪亮是今年3月带着自己对于苹果ios游戏的创意进入空中网的。在半年的时间里,洪亮清楚地看到这一产业未来所存在的巨大潜力和机遇,迅速组织起空中网的苹果ios团队,并推出了3款原创游戏。其中一款《忍者胖鸡》还进入了苹果商店**排行榜前20名。但洪亮却称这些仅仅是毛毛雨,“首先,对于空中网这样以手机游戏为主业的公司来说,苹果ios游戏带来的收入是九牛一毛;其次,苹果ios游戏对于像空中网这样的公司来说,目前就是为了长远布局、完善产业链”。

在洪亮看来,在ios开发方面,大公司、小工作室各有优势。大公司的优势在于资源整合。空中网有丰富的手机游戏开发资源,可以实现技术共享,如将自身网络游戏移植到iPhone手机上,不存在版权问题。个人、工作室的优势是反应速度快,没有局限性。“不像大公司瞻前顾后,考虑得太多。”洪亮称,“AppStore诞生初期,小工作室因为反应速度快,异军突起,但越往后成熟的公司会更有优势”。

目前苹果商店中已经有超过30万个游戏,而且每天还有千余个新游戏不断地补充进来,要想在如此竞争激烈的环境中获得成功,现在变得不那么容易。洪亮认为,并不是说大公司制作的大手笔就一定能稳*不赔,目前苹果商店排行榜上只有1/3的游戏是来源于大公司。大公司能集中优势资源,开发针对核心用户的大制作。“往往这些大制作更受那些游戏用户的欢迎,也肯花*去买。”此外,大公司能够集中精力开发创意产品也是优势之一。“我们在开发一款新游戏时,一般需要花费半个月的时间策划,*后才能形成完整的思路,”洪亮补充说,有时甚至还需要完全推翻重新再来。在洪亮看来,这就是大公司资源集中的优势,“可以在短时间内进行多次策划,而这是小团队根本做不到的,因为他们不可能将太多的资源和精力耗在一个产品上。”

目前空中网已经形成了完整的苹果ios游戏开发链条,既有针对普通用户开发的低成本休闲类游戏,也有斥资近百万元开发的大制作,专门满足核心游戏用户的需求。

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