现在不少游戏都能通过氪金增加特权,如果智商不够还可以靠氪金。*近一组关于1998年游戏难易度与2016年游戏难易度对比的组图引起了广大粉丝的讨论。这组图片用猴子如何得到香蕉来表现了当时游戏的难易度。
1998年之前的游戏难易度与当时(1998年)游戏难度的对比。可以看出1998年之前的游戏更难通关,要怎么通关**不着边际。1998年时游戏难度已经开始下降,呈现一个梯度渐进式地增加难度,猴子可以一步一步取得香蕉。
再看现在2016年的难易度表现,猴子直接投币进自动贩卖机就能吐出香蕉。讽刺了现在的游戏只要氪金就能通关。
看看网友们看到上面猴子图的讨论:
1.这样都不用拼实力玩到*后一关了,氪金就够了,很多手游都这样。
2.现在的游戏是普遍比以前好通关了,基本上都可以根据玩家水平选择难易度。
3.以前的游戏不止要智商还要大量的经验,必须知道整个游戏的设定跟世界观,如果是RPG还要记住敌人的攻击模式、属性弱点、对应技能等种种设定。
4.游戏也分很多种类,猴子图片是说哪种游戏呢,我就玩*弱智的《超级马里奥》,感觉一直跳跳跳就能通关了。如果玩解密游戏或AVG一定要看攻略。
5.现在已经是在游戏里,买一根香蕉要花好几千元的时代了,如果氪金就能有香蕉也算是良心作啊。觉得玩游戏*重要就是玩得开心。游戏应该根据玩家需求自动调整难易度,还有应该具备多种支线任务,增加自由度,从这点看来现在的游戏比以前好玩多了。
6.现在要讨论的并不是游戏难易度的问题而是氪金这种行为,只要氪金就能无限复活,得到特殊装备跟道具,游戏就没有挑战性了。
7.*多人氪金的游戏都是充满着萌妹子的手游。很多萌妹子手游都动画化了,很有潜在市场的。
8.并不是说现在游戏的难易度难易度就下降了,以前的游戏要考验玩家智商跟知识,现在的游戏考验玩家的财力了,只要氪金轻松就能得到装备跟特殊力量,手游也是花*花时间。
随着智能手机的普及,手机游戏越来越普遍了,为了适应手机平台,现在游戏多以操作方便简单,能轻松通关的游戏为主了。还有一个趋势就是只要氪金可以克服一切难关。你如何看待这样的改变呢?